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Spring Roo杂谈
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求助:NoSuchBeanDefinitionException: No bean named 'userService' is defined
真正的理解不光在于实践出来,也要能说出来..:(
原文:http://www.cnblogs.com/cestcnsoft/archive/2011/03/24/1994096.html
多态实例:http://my-imagination.iteye.com/blog/851752
什么事封装?
1. 保护数据成员,不让类以外的程序直接访问或修改,只能通过提供的公共的接口访问==>数据封装。
2. 方法的细节对用户是隐藏的,只要接口不变,内容的修改不会影响到外部的调用者==>方法封装。
3. 当对象含有完整的属性和与之对应的方法时称为封装。
4. 从对象外面不能直接访问对象的属性,只能通过和该属性对应的方法访问。
5. 对象的方法可以接收对象外面的消息。
比如:
Class A
{
private int prop;
puplic int getProp()
{
return prop;
}
public void setProp(int prop)
{
this.prop = prop;
}
}
属性prop是private的,外界不能直接访问,但是外界可以通过调用getProp()和setProp()的方法,
给对象发消息,从而完成某种功能。
什么事多态?
多态性的概念经常被说成事“一个接口,多种方法”。这意味着可以为一组相关的动作作设计一个通用
的接口。多态允许同一个接口被必于同一个类的多个动作使用,这样就降低了程序的复杂性。再拿狗作比喻,
一条狗的嗅觉是多态的。如果狗闻到猫的气味,它会在吠叫并且追着它跑。如果狗闻到食物的气味,它将分
泌唾液并向盛着食物的碗跑去。两种状况下同一种嗅觉器官在工作,差别在于问到了什么气味,也就是有两
种不同类型的数据作用于狗的鼻子!在java中,同一个类中的2个或2个以上的方法可以有同一个名字,只要
参数声明不同即可。在这种情况下,该方法就被称为重载(Overload),这个过程称为方法重载(Method
overloading)。方法重载是java实现多态的一种方式。
有两种方式可以实现多态:*
1. 继承(子类继承父类(包括abstract class,interface ect))
2. 重载(同一个类中)
如果是面向对象程序设计的话,面向对象程序设计中的另外一个重要概念是多态性。在运行时,通过指向
基类的指针,来调用实现派生类中的方法。可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场
合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象。当然它们都继承自某个类,你可以把这些
派生类都放到一个数组中。如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。同一操作作用于不
同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。多态性通过派生类重载基类中的虚函数
型方法来实现。
在面向对象系统中,多态性是一个非常重要的概念,它允许客户对一个对象进行操作,由于对象来完成一
系列的动作,具体实现哪个动作、如何实现由系统负责解释。
“多态性”一词最早用于生物学,指同一种族的生物体具有相同的特性。在C#中,多态性的定义是:同一
操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。C#支持两种类型的多
态性:
>编译时的多态性
编译时多态是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数,返回的类型
等信息决定实现何种操作。
>运行时的多态性
运行时多态性就是指直到系统运行时,根据实际情况决定何种操作。C#中,运行时的多态性通过虚成员
实现。
编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。
面向对象的编程方法具有四个基本特征:
1. 抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象
并不是打算了解全部问题,而是选择其中的一部分,忽略暂时不用部分细节。比如,我们要设计一个学生成绩
管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些信息。
抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数抽象。过程抽象是指任何一个明确定义功能的操作都可被使用者看做
单个实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更低级的操作来完成,数据抽象定义了数据类型和施加于该类
型对象的操作,并限定了对象的值只能通过使用这些操作修改和观察。
2. 继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,他提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个
新类可以从现有的类中派生,这个过程为类的继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),
而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从他的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新
的方法使之更适合特殊的需要。这也体现了大自然的一般与特殊的关系。继承性很好的解决了软件的可重用性问题。
比如说,所有的Windows应用程序都有一个窗口,他们可以看作都是从一个窗口派生出来的。但是有的应用程序
用于文字处理,有的应用程序用于绘图,这是由于派生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。
3. 封装:
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性,封装是吧过程和数据包围起来,对数据的访问只能
通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治,封装的对象,这
些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。一旦定义了一个对象的特性,则有必要决定这些特性的可观性,即哪
些特性对外部世界时可见的,哪些特性用于表示内部状态。在这个阶段定义对象的接口。通常,应禁止直接访问一
个对象的实际表示,而应通过操作接口访问对象,这称为信息隐藏。事实上,信息隐藏是用户封装性的认识,封装
则为信息隐藏提供支持。封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限
于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在
一起肯定完全不同。又比如,同样的选择编辑-粘贴操作,在文字处理程序和绘图处理程序中有不同的效果。多态性
包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享,代码共享的优势,很好的解决了应用程
序同名问题。
使用了对象就叫基于对象,基于对象的基础增加了继承从而变成了面向对象。
基于对象的最大特点就是封装,至于private,protected,public,并不是基于对象语言的必须要求。同时应该注意
的是,封装对于应用本身并没有提供太大的帮助;换句话说封装
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